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jueves, 15 de mayo de 2014


Zombie Studios nos propone un terrorífico viaje por los pasillos de un hospital abandonado de la mano de Daylight,  uno de los primeros juegos en usar el Unreal Engine 4 y uno de los pocos títulos de terror con los que cuenta hasta ahora el catálogo de PS4. Como característica más importante, este título cuenta con una herramienta que le permite generar los niveles de forma completamente aleatoria cada vez que iniciamos la partida. ¿Tendréis el valor suficiente para completar la aventura?


Los juegos de terror están de moda. Tras títulos como Slender: The Arrival, Amnesia: A Machine for Pigs u Outlast nos llega ahora Daylight, un juego indie que se une al prometedor catálogo de este género que parece estar viviendo su segunda juventud tras los años de gloria vividos durante el reinado de PSX y PS2 y que está a punto de ampliar su número de juegos disponibles de forma considerable gracias a los múltiples y terroríficos lanzamientos que están previstos a lo largo de los próximos meses con títulos como Kodoku,  Until Down o The Vanishing of Ethan Carther.



En Daylight nos meteremos en la piel de Sarah, una chica que, de repente, ha aparecido en un antiguo y tétrico hospital abandonado en la localidad de New Kipling. Sin ningún recuerdo de cómo ha llegado hasta allí, Sarah deberá recorrer el siniestro edificio en busca de respuestas y, sobre todo, de la salida que le permita escapar del hospital. Para lograrlo la joven no tendrá demasiada ayuda, su herramienta principal será su teléfono móvil que nos servirá como principal fuente de luz para iluminar todas las habitaciones o pasillos y que nos permitirá consultar el mapa de cada uno de los niveles que vayamos afrontando, niveles que se generan de forma aleatoria.

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L.A. Noire es un videojuego desarrollado por Team Bondi y distribuido por Rockstar Games. Anunciado en un principio sólo para PlayStation 3, Rockstar reveló que finalmente también se adaptaría una versión para Xbox 360. Posteriormente, Rockstar Games lanzó el título para Microsoft Windows en noviembre de 2011. Se desarrollaron varios contenidos descargables (DLC), uno de ellos constaba de dos nuevas misiones: «La ciudad desnuda» y «El Lapsus». Estos contenidos fueron lanzados el 31 de mayo, fecha en la que la compañía dio a conocer el Rockstar Pass, el nuevo método de compra y reserva de los DLC del juego, y que se podía adquirir en un tiempo limitado. El Rockstar Pass permitía al usuario adquirir también los contenidos de descarga «Galvanizados Nicholson» y «Un montón de hierba», que fueron lanzados el 21 de junio y el 12 de julio, respectivamente.

El videojuego es un thriller criminal que combina elementos de un videojuego no lineal y una aventura gráfica. Sitúa su trama en la ciudad de Los Ángeles en 1947 y está protagonizado por Cole Phelps, un detective novato del Departamento de Policía de Los Ángeles que deberá resolver una serie de casos. Como su nombre indica, L.A. Noire y su historia están muy influenciados por el cine negro de los años 1940 y 1950. Su ambientación hace empleo de elementos del cine detectivesco de la década de 1940, como corrupción o drogas, así como el uso de una banda sonora de música jazz.


El juego combina elementos de investigación como misterio y crímenes por resolver  propios del género de las aventuras gráficas, con secuencias de acción en tercera persona, como persecuciones y tiroteos. De forma paralela a las misiones que conforman la trama principal del juego se puede participar en misiones secundarias tras recibir un aviso de la central de policía. El jugador se puede desplazar por toda la ciudad a pie y en los vehículos oficiales de policía, así como otros muchos que tendrá que desbloquear previamente, o tomar automóviles de los ciudadanos por necesidad policial. A diferencia de otros títulos de Rockstar, como la serie Grand Theft Auto o Red Dead Redemption.



La historia en L.A. Noire sigue una trama mucho más lineal que los anteriormente mencionados, en la que el jugador tiene cierta libertad para moverse en un entorno abierto y analizar el escenario de los crímenes, pero no puede crear el caos de forma libre o matar peatones con armas o coches, pues el personaje principal es un detective de policía. Las armas sólo se permiten en las situaciones de acción propias de las misiones.

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