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jueves, 15 de mayo de 2014


Zombie Studios nos propone un terrorífico viaje por los pasillos de un hospital abandonado de la mano de Daylight,  uno de los primeros juegos en usar el Unreal Engine 4 y uno de los pocos títulos de terror con los que cuenta hasta ahora el catálogo de PS4. Como característica más importante, este título cuenta con una herramienta que le permite generar los niveles de forma completamente aleatoria cada vez que iniciamos la partida. ¿Tendréis el valor suficiente para completar la aventura?


Los juegos de terror están de moda. Tras títulos como Slender: The Arrival, Amnesia: A Machine for Pigs u Outlast nos llega ahora Daylight, un juego indie que se une al prometedor catálogo de este género que parece estar viviendo su segunda juventud tras los años de gloria vividos durante el reinado de PSX y PS2 y que está a punto de ampliar su número de juegos disponibles de forma considerable gracias a los múltiples y terroríficos lanzamientos que están previstos a lo largo de los próximos meses con títulos como Kodoku,  Until Down o The Vanishing of Ethan Carther.



En Daylight nos meteremos en la piel de Sarah, una chica que, de repente, ha aparecido en un antiguo y tétrico hospital abandonado en la localidad de New Kipling. Sin ningún recuerdo de cómo ha llegado hasta allí, Sarah deberá recorrer el siniestro edificio en busca de respuestas y, sobre todo, de la salida que le permita escapar del hospital. Para lograrlo la joven no tendrá demasiada ayuda, su herramienta principal será su teléfono móvil que nos servirá como principal fuente de luz para iluminar todas las habitaciones o pasillos y que nos permitirá consultar el mapa de cada uno de los niveles que vayamos afrontando, niveles que se generan de forma aleatoria.

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L.A. Noire es un videojuego desarrollado por Team Bondi y distribuido por Rockstar Games. Anunciado en un principio sólo para PlayStation 3, Rockstar reveló que finalmente también se adaptaría una versión para Xbox 360. Posteriormente, Rockstar Games lanzó el título para Microsoft Windows en noviembre de 2011. Se desarrollaron varios contenidos descargables (DLC), uno de ellos constaba de dos nuevas misiones: «La ciudad desnuda» y «El Lapsus». Estos contenidos fueron lanzados el 31 de mayo, fecha en la que la compañía dio a conocer el Rockstar Pass, el nuevo método de compra y reserva de los DLC del juego, y que se podía adquirir en un tiempo limitado. El Rockstar Pass permitía al usuario adquirir también los contenidos de descarga «Galvanizados Nicholson» y «Un montón de hierba», que fueron lanzados el 21 de junio y el 12 de julio, respectivamente.

El videojuego es un thriller criminal que combina elementos de un videojuego no lineal y una aventura gráfica. Sitúa su trama en la ciudad de Los Ángeles en 1947 y está protagonizado por Cole Phelps, un detective novato del Departamento de Policía de Los Ángeles que deberá resolver una serie de casos. Como su nombre indica, L.A. Noire y su historia están muy influenciados por el cine negro de los años 1940 y 1950. Su ambientación hace empleo de elementos del cine detectivesco de la década de 1940, como corrupción o drogas, así como el uso de una banda sonora de música jazz.


El juego combina elementos de investigación como misterio y crímenes por resolver  propios del género de las aventuras gráficas, con secuencias de acción en tercera persona, como persecuciones y tiroteos. De forma paralela a las misiones que conforman la trama principal del juego se puede participar en misiones secundarias tras recibir un aviso de la central de policía. El jugador se puede desplazar por toda la ciudad a pie y en los vehículos oficiales de policía, así como otros muchos que tendrá que desbloquear previamente, o tomar automóviles de los ciudadanos por necesidad policial. A diferencia de otros títulos de Rockstar, como la serie Grand Theft Auto o Red Dead Redemption.



La historia en L.A. Noire sigue una trama mucho más lineal que los anteriormente mencionados, en la que el jugador tiene cierta libertad para moverse en un entorno abierto y analizar el escenario de los crímenes, pero no puede crear el caos de forma libre o matar peatones con armas o coches, pues el personaje principal es un detective de policía. Las armas sólo se permiten en las situaciones de acción propias de las misiones.

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martes, 23 de julio de 2013


Tras la caída de THQ, muchos temían que no volverían a ver una nueva entrega del sandbox más gamberro de los 
videojuegos. Hoy, ese miedo desaparece por completo después de que Volition haya confirmado que Saints Row 4 no sólo 
es una realidad sino que llegará a nuestras tiendas el próximo 23 de agosto. 
Pero la sorpresa no ha terminado aquí, acompañando a esta buena noticia y a la fecha de lanzamiento de Saints Row 4 
aquí tienes el primer trailer oficial si deseas verlo. 


Conservando ese espíritu alocado, absurdo y políticamente incorrecto, el tráiler de Saints Row 4 nos ofrece un 
adelanto de qué podemos esperar de las bizarras aventuras de esta banda callejera. 
Tal y como nos adelanta Deep Silver, Saints Row 4 llevará a nuestra banda favorita a laCasa Blanca, convirtiendo a su 
líder en presidente de los Estados Unidos. Sin embargo, la suerte no sonríe a los Saints pues justo en ese instante 
los aliens deciden conquistar la tierra y enviar a la banda a una simulación alienígena de Steelport. 
Saints Row 4 promete recuperar las gamberradas, los disfraces y sobretodo las hilarantes armas y misiones que han 
hecho de esta saga todo un éxito. 

ademas tenemos este otro video en el que se muestra una arma de Saints Row 4
La Dubstep Gun


Pero tampoco podemos olvidar que unos días después saldara a la venta su mayor competidor con diferencia GTA 5
el cual parece ser que apunta mucho mas alto que Saints Row 4
por lo que se a podido ver hasta la fecha.
Pero no se pueden comparar del todo ya que Saints Row 4 
es mucho mas bestia en comparación 
a GTA 5 El cual es mas serio 
Es mi humilde opinión 

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jueves, 18 de julio de 2013


Tras algún retraso, Deep Silver ha anunciado la fecha de lanzamiento del primer pack de contenido descargable para 
Metro: Last Light, shooter en primera persona desarrollado por el estudio ucraniano 4A Games.
 Faction Pack se lanzará el martes, 16 de julio, a través de Steam y Xbox Live para PC y Xbox 360, respectivamente, 
llegando un día más tarde a PS3 a través de la Store de PSN. Tendrá un precio de 4.99€ o 400 Microsoft Points.


Faction incluye tres misiones originales para un jugador, cada una de las cuales sitúa al usuario en el papel de un 
especialista de cada una de las Facciones en guerra dentro del juego. Además del regreso a algunas localizaciones 
clásicas de Metro 2033, estas misiones incluyen nuevas armas, el retorno de un terrible enemigo mutante y ofrece tres 
desafíos en forma de diferentes estilos de juego.

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Bioshock Infinite es un videojuego de disparos en primera persona y es la tercera entrega de la franquicia Bioshock. 
Anteriormente conocido como Project Icarus (en español: Proyecto Ícaro), fue desarrollado por Irrational Games y 
distribuido por 2K Games, siendo dirigido por Ken Levine, para las plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 
360 con su respectivo lanzamiento mundial el 26 de marzo de 2013.1 Bioshock Infinite no es una secuela directa de las 
anteriores dos entregas, tomando lugar y tiempo antes de los eventos ocurridos en susodichas, pero reteniendo aún la 
misma esencia en elementos de jugabilidad y estructura estética en lo que ambientación se refiere. Situado en el año 
1912, el jugador controlará a Booker DeWitt, un ex-agente de Pinkerton en su intento de rescatar a una mujer llamada 
Elizabeth, quien se encuentra atrapada a bordo de Columbia, una ciudad flotante en decadencia a punto de colapsar.


La ubicación principal de BioShock Infinite es una ciudad llamada Columbia que esta suspendida en el aire por globos 
gigantes y dirigibles, fue nombrada así en homenaje a la personificación femenina de los Estados Unidos. A diferencia 
de la construcción secreta de la ciudad submarina de Rapture, Columbia fue construida y lanzada en 1900 por el 
gobierno estadounidense con gran publicidad. La ciudad estaba destinada a ser símbolo del excepcionalismo,2 3 el 
tráiler revelador del juego hace referencia a la Exposición Universal de 1893 la cual es considerado como el 
surgimiento del excepcionalismo americano.4 En la superficie, BioShock Infinite parece estar diseñada como una 
«Exposición Internacional» flotante que viaja a través del mundo; sin embargo tiempo después de su lanzamiento pero 
antes del los acontecimientos del juego, la ciudad fue revelada como un acorazado bien armado que se ve involucrada en 
un «incidente internacional» por abrir fuego contra un grupo de civiles chinos durante Rebelión Bóxer.5 6 La ciudad 
fue desautorizada por el gobierno estadounidense y pronto se perdió todo rastro alguno de la misma.7 8 La ciudad se 
convirtió, según lo descrito por Nick Cowen de The Guardian, en «una especie de boogieman que ronda de lugar en lugar 
imponiendo su volundad a las personas de abajo».9 A consecuencia del aislamiento de la ciudad, una Guerra Civil 
finalmente estalló entre las diferentes facciones de Columbia, cada uno tratando de tomar el control por su cuenta. En 
el período de los sucesos del juego, sólo quedan 2 facciones principales; los fundadores o Founders(unos de los más 
famosos founders además de Comstock es Charles que se encuentra en la demo de 10 minutos), y Vox Populi (del latín que 
literalmente significa «La voz del pueblo»). Los fundadores son los restos de los que ejercen fuerza sobre la 
ciudad,10 dirigidos por Zachary Hale Comstock. Vox Populi está conformada por varias facciones que comparten 
ideologías similares que luchan para conseguir el control y restablecer los derechos a todos los ciudadanos de 
Columbia. Sin embargo años de guerra y lucha han impulsado al Vox Populi a una ira y odio ciego entre ellos mismos, 
dando como resultado en métodos más violentos y brutales entre las subfacciones del grupo.11
Al igual que Rapture, Columbia es considerada una distopía, pero con señales presentes que sugieren un gobierno 
teocrático de tomar el poder en algún momento y conceptos similares a los de purificación racial tales como nazismo, 
patriotismo y xenofobia.12 13 14 15 Uno de los objetos previstos incluyen una etiqueta que sería supuestamente usado 
por los inmigrantes a bordo del columbia que además de que no deben ser de ascendencia europea e irlandesa hay una 
lista con varias requisitos incluyendo afiliación religiosa y datos relativos a las eugenesia, lo cual advierten en 
los carteles de propaganda de Columbia: «Todos debemos estar atentos para asegurar la pureza de nuestra gente».16 
Columbia ha sido comparado como una mezcla de steampunk y la ciudad de las nubes de Bespin en Star Wars,17 al igual 
que las naves de Final Fantasy,18 aunque Ken Levine, de Irrational Games, ha comparado armamentalmente la ciudad con 
la Estrella de la Muerte, también de Star Wars.19 Aunque la comparación más llamativa es con la ciudad de SkyTown, del 
videojuego de Nintendo Metroid Prime 3: Corruption. SkyTown, ciudad del planeta Elysia, consiste en una serie de islas 
flotantes con estética steampunk conectadas por raíles a los cuales Samus Aran se engancha para poder recorrer el 
planeta, acto similar al que realiza Booker con su Skyhook en la ciudad de Columbia.


Continua viendo este pedazo de juego en mi canal 


domingo, 14 de julio de 2013



Un año, fue necesario esperar un largo año para tener nuevos detalles oficiales sobre Grand Theft Auto V, el día por 
fin ha llegado, y como te lo adelantamos desde hace algunos días, la revista estadounidense Gameinformer fue la 
encargada de darnos a conocer la nueva información del videojuego más esperado de 2013.



El primer personaje que Rockstar nos presenta se llama Michael (Hombre de la derecha), tiene 40 años, un exitoso 
ladrón de bancos que ya se encuentra retirado después de haber generado una buena fortuna económica. Actualmente se 
encuentra como testigo protegido, tiene una esposa a la que odia y dos hijos a los cuales mantener, una situación que 
lo ha hecho regresar al mundo delictivo para generar más dinero. 

Trevor (Hombre de en medio en la imagen superior), es un hombre humilde que vive a las afueras de la ciudad de Los 
Santos en un remolque, de aspecto bastante desarrapado y también rondando la cuarentena. Es un toxicómano con 
tendencia a los comportamientos violentos, una auténtica bala perdida, y un ex-militar caído en desgracia 

Franklin es el tercero en discordia, y es un play-boy negro de éxito, que trabaja en una pequeña organización armenia 
de venta de vehículos de lujo a personas que no pueden permitírselos. Él ejerce de "recuperador", un repo man que se 
pondrá de lo más desagradable para conseguir lo que desea.



Como puedes ver, la vida de nuestros tres personajes es totalmente distinta, y será interesante ver como Rockstar 
maneja cada una de ellas. Ellos mismos afirman que es algo realmente complicado, pues en anteriores entregas todo iba 
centrado hacia un sólo personaje, ahora serán tres. Las misiones a lo largo de GTA V se irán alternando entre cada 
personaje, pero en el modo libre del juego, podremos seleccionar a uno de los tres personajes en cualquier momento. 

Por el momento tenemos un trailer en el que se presentan los 3 personajes




EL MAPA


Rockstar tiene en sus manos el proyecto más ambicioso de su historia como estudio desarrollador, Grand Theft Auto V será del tamaño del mapaeado de GTA IV, GTA San Andreas y Red Dead Redemption juntos, no limpies tus ojos, has leído bien, el mapa de GTA V será una inmensidad que tratará de reflejar la verdadera ciudad de Los Angeles, misma que según afirman en el estudio, no lograron recrear en GTA: San Andreas. 

Dan Houser, uno de los creadores de Grand Theft Auto y vicepresidente de Rockstar Games ha dicho lo siguiente: 

Sentimos que no lo logramos recrear la ciudad de Los Angeles con San Andreas, con todas aquellas pequeñas ciudades cargadas de clichés.


La ciudad de Los Santos estará llena de contrastes, reflejando la realidad entre la pobreza y el alto poder económico de algunas personas que juntos forman una única sociedad. En la ciudad notaremos las zonas donde estas clases sociales tienen sus viviendas. Grand Theft Auto V tendrá zonas agrícolas, suburbios, zona urbanizada y una base militar, además como dato extra, han confirmado que podremos bucear, lo que también convierte al océano en otro lugar de importante atención.

LA HISTORIA

Ya te hemos hablado de los tres personajes que serán protagonistas en Grand Theft Auto V, ¿Pero que es lo que hace que estas tres personas trabajen en conjunto? El dinero, todo en GTA V girará en torno al dinero, incluso algunas de las misiones más importantes durante el juego serán asaltos a los bancos más importantes de la ciudad de Los Santos. Rockstar a dado a conocer que no habrá un modelo económico en el juego, y que por lo tanto en esta entrega no se podrán adquirir propiedas como en anteriores juegos de la franquicia, noticia que sorprende. Prometen que veremos algunos personajes que conocimos en GTA IV, entre los cuáles no se encuentra Niko Bellic. 



Por Ultimo te dejo este gameplay del juego oficial en el que se muestras aspectos interesantes del juego un saludo y espero que te sirva la información 











Cuarto DLC para Borderlands 2 protagonizado por Tina Chiquitina, la chica medio tarada experta en explosivos, de cuya 
mente surge un juego de rol con el que se ambienta esta expansión.


Recordemos que el último DLC del juego de GearBox fue La Gran Cacería de Sir Hammerlock, un añadido que se ponía a la 
venta el día 15 de enero de 2013. De confirmarse, ésta sería la cuarta expansión para el alocado shooter.


2K y Gearbox hoy anuncian el ultimo DLC para el exitoso FPS Borderlands 2 Tiny Tina's Assault on Dragon Keep. Este 
"add-on" como se le conoce es un contenido descargable para la campaña del juego y no para la versión multijugador 
como normalmente se acostumbra. Tiny Tina's Assault on Dragon Keep le brindara al jugador unas 15 horas de juego 
adicional (prácticamente un juego nuevo). Esta nueva campaña para Borderlands 2 tiene un valor de $9.99 o 800 MP.
Esta nueva campaña la describen como la mas original y loca en comparación a las otras tres. En esta historia los 
jugadores se inmergen en una aventura épica a través de locaciones dinámicas llenas de castillos, calabosos y bosques 
mágicos. Los fanáticos de Borderlands ademas encontraran nuevos y únicos tipos de enemigos tales como magos, 
hechiceros, orcs, dragones entre otros. 
"Tiny Tina como una Bunker Master puede cambiar el escenario como lo desee haciendo este contenido el más dinámico que 
halla creado Gearbox hasta el momento" dijo Randy Pitchford presidente de Gearbox. 
Si todavía no has comprado tu copia de Borderlands 2 puedes conseguirla a su nuevo precio de $29.99 MSRP y comprar el 
Season Pass el cual consigues por $29.99 o 2400 MP el cual te da cerca de $45 en contenido. El Season Pass te incluye:
Captain Scarlett and her Pirate's Booty;
Mr. Torgue's Campaign of Carnage;
Sir Hammerlock's Big Game Hunt;
Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack;
Tiny Tina's Assault on Dragon Keep.


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sábado, 13 de julio de 2013


Call of Juarez: Gunslinger es un videojuego de tiros en primera persona con tema Western, el cuarto en la serie Call 
of Juarez. Anunciado en PAX 2012, fue lanzado el 22 de mayo de 2013, a través de PlayStation Network, Steam y Xbox 
Live Arcade.3 A diferencia de su predecesor, Call of Juarez: The Cartel, está situado en un entorno del Viejo Oeste y 
cuenta con tres modos de juego únicos (historia, arcade y duelo), mientras que la ambientación es la historia de la 
vida de un cazador de recompensas llamado Silas Greaves ( El Protagonista )



Call of Juarez: Gunslinger es un juego tiros en primera persona lineal. Al igual que los anteriores juegos de Call of 
Juarez, el juego consiste en completar objetivos para avanzar en el juego. Los elementos de juego discontinuos de la 
serie incluyen una habilidad de efecto bala y duelos de pistolero. Un elemento novedoso es la posibilidad de esquivar 
balas de vez en cuando a través de un evento de tiempo rápido.

Ademas en Call of Juarez: Gunslinger como en muchos juegos podremos 
subir nivel,
y desbloquear habilidades 


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jueves, 11 de julio de 2013


Capcom nos lleva a un futuro no muy lejano en el que nuestros recuerdos más secretos son solamente moneda de cambio 
para mega-corporaciones y cazadores capaces de manipular nuestra mente. Una cazadora sin recuerdos será el punto de 
partida de Remember Me para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

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